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Mensaje  jugon_esp Vie 05 Nov 2010, 01:16

jugon_esp escribió:
Sardo escribió:Confundirme con Talalo.... a dónde vamos a llegar andaque

Con la ointa de tu avatar.... donde tú quieras descojone descojone descojone

Ahí debía poner "pinta", pero el teclado me atacó Embarassed
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Mensaje  MicroZERO Vie 05 Nov 2010, 01:16

Sardo escribió:Confundirme con Talalo.... a dónde vamos a llegar andaque
y lo grave es que no es la primera ni segunda ni tercera vez que me pasa risa
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Mensaje  Talalo Vie 05 Nov 2010, 01:28

Oh yisus andaque Estais fatal descojone

Ya se puede preparar a fondo Mikrokov, que en este equipo no juega cualquiera, solo lo peor de lo peor descojone
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Mensaje  Sardo Miér 10 Nov 2010, 10:49

¿Cuándo sale el código para desbloquear las equipaciones alternativas?
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Mensaje  Talalo Miér 10 Nov 2010, 21:40

Sardo escribió:¿Cuándo sale el código para desbloquear las equipaciones alternativas?

Pues ni idea, pero el superparche para el juego se supone que sale el este viernes, ayer salió para la PS3. La lista de mejoras es:


just wanted to thank the community for their patience in waiting for the NHL 11 patch. As our PS3 users will know, the patch has been released for a few days now and feedback is starting to trickle in. For our XBOX360 users, no we haven’t forgotten about you. The XBOX360 patch has a tentative release date from Microsoft for Friday, November 12th. Here is the list of issues we addressed in the patch:

Gameplay

-Fixes for several rare crashes during gameplay

-Fixed problem that resulted in attributes of players who drop from OTP/EASHL games not being reset to the default attributes for AI players

-Prevent push puck while holding the pass button (prevents an exploit)

-Prevent the face-off deke move from being done on a backhand face-off grip

-Eliminated several situations where the puck could be poked out of the goalie’s glove as he is getting up or covering the puck against the side of the net

-Allow shots that are blocked without using the shot block control to count in shot block stats (but they do not contribute to team play)

-Fixed some situations where a puck off the skate was incorrectly being considered a deliberate kick and resulting in goals being disallowed that should not have been

-Fixed for cases where the goalie would sweep the puck into his own net attempting to clear it

-Fixed problem that prevented the opposing team from being able to pick up slap passes in some situations

-Prevent fake shot from being used when doing protect puck

-Force self-pin to have a minimum duration (prevents an exploit)

-Fixed for a case where broken or dropped sticks would disappear from the ice

-Fixed problem where the first PP fwd line way always being put out following a delayed penalty, regardless of what line the user selected

-Prevent stick lifts from working on a player while he is doing the “jump over” deke

-Fixed problem where injured players weren’t getting off the ice

-Fixed problem allowing hard passes off of a face-off

-Fixed problem that sometimes caused a defenseman to be positioned on the wrong side for short-handed defensive zone face-offs

-Increase the effect of the stick checking attribute on stick lifts

-Prevent flip dump from being used directly on a face-off

-Prevent situations where a player could go directly from being down on the ice into a slapshot windup

-Improve defensive awareness attribute effect on interceptions

-Cause players to slow down more while skating using protect puck control

-Add additional pass error to the AI players to balance the fact that humans players have imprecise controller input

-Shots that result in a broken stick can no longer be deflected

There are also several bug fixes made possible by the patch that will be activated through the next tuning update, these include:

-Enabling auto-backskate setting to work in online games

-Reducing the ease of losing an edge while skating without the puck

-Fixed problem where players will fall easily again immediately after losing an edge a first time

-Increase how aggressive AI defenders are on the rush making it less easy to go wide on them

-Increase friction when diving and reduce the effectiveness of diving poke checks at knocking the puck away from the puck carrier

-Increase the acceleration and top speed of a player using push puck, which had been lowered to prevent a push puck exploit (mentioned above).

Audio

- (Fixed) Pittsburgh Intro sometimes mentions Mellon Arena instead of the new Console Energy centre.

HUT Mode

- User is no longer able to edit their player card’s overall stats by editing that player in Creation Zone and then discarding the HUT card for more pucks than initially worth
(Note - it was only a small increase to the value of pucks gained and also this had no effect in the auction house or in gameplay. Also this is the reason why we now reset your roster when entering HUT from the main menu.)

- Fixed a crash that sometimes occurs during the loading screen

- Fixed issue where users were getting two goalies to appear in HUT games.

- Fixed HUT initial line creation so the 4-man lines are C-RW instead of LW-C

- Fixed a HUT problem where user “A” disconnects very early in the loading screen which will cause user “B” to get a DNF and lose contracts

- Changed the default minimum age for North American discs to 10 instead of 16.
(Note - This coincides with our ESRB rating of E10+ and does not apply to any European regions due to different age ratings in those areas)

- Fixed the Time Remaining strings, they will now show properly for card pack sales

- Fixed Rare crash backing out of the search screen of the Auction Hall

- Fixed the bug where the current bid disappears on the search results screen.

- Fixed an issue where game will crash if the user is browsing coaches in the auction hall where a previous bid is won

- Added the ability to lower the minimum starting price for HUT auction (server side control)

- Fixed issue where user was put into an unplayable state after attempting to buy an expired Promo pack.

- Fixed issue where Deal and Promo tags were being displayed incorrectly in the store.
(Note - with promo packs activated in the HUT store, the incorrect “Deal” tag displays. One deal/mega-deal packs should have that description. Everything else that is not sold at a discounted price during promos should have the “Promo” tags.)

Online

- Fixed issue where PS3 users who match up on the side select screen rarely have”GAMERTAG” text will be displayed.

- Fixed issue where host migration did not work for Versus and Shootout quick matches
(Note - Backing out of the side select in Versus or Shootout will now allow you to stay in the side select while another user attempts to join your session)

- Fixed EASHL Bar graph that shows where the club sits in the league standings does not show the correct position when the divisions house more than 100 teams and the club is not within those 100 teams.

- Fixed EASHL - User must select Submit in the GM Options in order to save any Custom Jersey changes, backing out of the screen doesn’t prompt a save and you lose your progress
(Note - Now just backing out will warn the user that they have unsaved changes and if they continue to back out that they will lose those changes. The user would still have to select Submit on the screen to save)

- Fixed EASHL - Game rarely crashes when entering the Clubs Play Game screen
(Note - This is likely the crash that occurs when users advance into the side select and then having the other team back out. Sometimes when selecting OK to the session has ended going back into the dressing room would cause your console to lock up.)

- Fixed issue where PS3 VoIP is very poor quality, especially when using Bluetooth headsets
(Note - This is a code side improvement, we also made a server side change to help improve the quality. We found that there was less background interference and less echo when talking with this change. We also found that lowering you microphone’s volume levels in the XMB helps reduce the background noises)

- Fixed issue where Posting a new Tuner Set during a server reload will cause users to Desync
(Note - Previously we had to do a full server down when posting new tuner set updates, which usually happened at 2AM PST. With this change we will be able to do tuner updates without taking the servers down. We initially found this problem a few days after launch where everyone entering game would Desync immediately (Desync = faceoff loop). Technically this could still be a possibility after this fix if a game session is created and the tuner is immediately uploaded and someone else joins that session with the tuner update already downloaded. The game would then Desync at the start, no stats tracked or games lost if this happens, and once you go into your next session you would be prompted to download the tuner update. We will still be uploading tuner updates during non peak hours to avoid the likelihood of this affecting a lot of people.)
- Fixed issue where Sometimes wins count as losses in Online Shootout
(Note - We made a fix for this issue and were not able to get this to occur after the fix)

- Fixed EASHL - User will be frozen in the Recent Games screen if they select to view a game before that team’s logo finishes loading

- Fixed Online Leagues - Users are not able to create a league with 32 teams with unique rosters ON
(Note - Online Leagues were defaulted to a max of 10 teams, however they could create a 32 team league if unique rosters were off)

- Fixed Lobby - Everyone’s Player Module Rank and Record isn’t showing correct stats, either 0-0-0 or nothing at all

- Fixed EASHL - Users who drop out of an EASHL game are not replaced by a CPU player with base attributes
(Note - When user drops, their stats drop to base level CPU’s stats. The player likeness and name will remain the same, however their skill and rating will drop in game.)

- Fixed issued where sometimes certain users will lose connection while loading Game Modes save files
(Note - Only applies for Be a GM/Season/Be a Pro save files)

- Fixed issue where sometimes users will hang when selecting Drop-in Game
(Note - This was fixed server side a few weeks after launch and not in the actual patch itself)

- Fixed crash in OTP at coach feedback screen when using controller 2

Hockey Shop Boosts

- Fixed issue where Strength +5 and Slap Shot Power +5 do not unlock correctly when trying to unlock by participating in an EASHL Playoff game
(Note - It was only unlocking for the player locked to center during a playoff game but no one else. This was fixed to allow everyone to have the boosts unlock)

- Fixed issue with Boost pack being improperly applied to a player
(Note - This was the issue that some people were seeing with the pre-order Bauer Anniversary Pack. It actually had nothing to do with the pack at all because the bug would occur when you went to Edit your pro’s equipment (any equipment) and then go into the Hockey Shop. A Boost Pack would sometimes be unlocked and applied even if the user didn’t have the boost pack unlocked.)

- Fixed exploit where User is able to duplicate boosts so they have up to +15 in each equipment type

- Fixed issue with Store continually showing ‘Retrieving Hockey Shop Information….” status when accessing the store while a non-XBL profile is signed into controller 2

- Fixed issue where Wrist Shot Accuracy +3 wasn’t unlocking after you made your NHL team’s top line in BAP

- Fixed issue where Slap Shot Accuracy +1 wasn’t unlocking after you scored 2 goals in the Memorial Cup

Be a GM

- Fixed issue where players will get stuck at 1500 xp and will not purchase ratings

- Fixed issue where wingers are growing too much in Faceoffs during in season growth

- Fixed issue with created player do not have a UFA year when they are taken into Be a GM

- Fixed issue where players get trapped in the minors if the preseason games are played after waivers go into affect

- Fixed issue where user can get two RFA players to accept an offer that involves the same compensation picks

- Fixed issue where game will crash when trying to view the draft info for Petteri Simila of the Montreal Canadiens

- Fixed issue where unsigned players are not staying on their teams when starting at the Draft with Default rosters

Be a Pro

- Fixed issue where autosave is disabled within a BAP career if User plays any Online modes before playing BAP

- Fixed issue where blocked shots are improperly recorded in the Last Game Performance and Career Performance screens

- Fixed a rare crash in BAP during a faceoff, also occurred in EASHL

- Fixed issue where Be A Pro- User’s camera perspective will be facing down the ice when they play an Away game, after playing a Home game with any non-Be A Pro camera type and perspective Prefer Up

- Fixed issue where Controller disconnection causes camera change for ‘Be a pro’ Goalie causing the title to hang after any cinematic in game.

Season Mode

- Fixed issue where CHL team will reject trades due to too many prospects

- Fixed issue where game will crash when entering gameplay with the Saskatoon Blades or Swift Current Broncos

- Fixed issue where settings are not saved when using controller 2 as the lead profile in season mode.

Front End/Creation Zone/Rosters

- Fixed issue where game will crash when viewing Player info for P.Simila or P Murphy
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NHL 11 - Página 16 Empty Re: NHL 11

Mensaje  MicroZERO Miér 10 Nov 2010, 21:59

vegna va...que lo traduzco bigrin


traducción del inglés al español
Sólo quería dar las gracias a la comunidad por su paciencia en la espera de la NHL 11 parche. A medida que nuestros usuarios de PS3 se sabe, el parche ha sido puesto en libertad por unos días ahora y comentarios está empezando a llegar in Para los usuarios de nuestra XBOX360, no no nos hemos olvidado de ti. El parche XBOX360 tiene una fecha tentativa de Microsoft para el viernes, 12 de noviembre. Esta es la lista de temas que abordan en el parche:

Jugabilidad

-Soluciones para varios accidentes raros durante el juego

de problemas fijos que dieron lugar a los atributos de los jugadores que abandonan OTP / juegos EASHL no volver a poner a los atributos por defecto para los jugadores de la IA

disco-Evitar empujar mientras mantiene el botón de pase (para evitar un exploit)

-Evitar el movimiento enfrentamiento Deke de ser realizado en un revés enfrentamiento agarre

-Eliminado varias situaciones donde el disco podría ser empujado fuera del guante del portero mientras se levanta o cubrir el disco en el lado de la red

-Permitir que los tiros que se bloquean sin utilizar el bloque de control de tiro para contar en las estadísticas del bloque tiro (pero que no contribuyen al juego en equipo)

-Se han solucionado algunos casos en que fue incorrectamente un disco fuera de la raya que se considera una falta deliberada y que resulta ser rechazado en las metas que no debería haber sido

-Fija para los casos en que el portero se barre el disco en su propia portería intentando claro

-Arreglado el problema que impedía que el equipo contrario de ser capaz de recoger pasa bofetada en algunas situaciones

-Evitar disparo falso que se utilice al realizar proteger disco

-Grupo de auto-pin a tener una duración mínima (para evitar un exploit)

-Fija para un caso en el roto o caído palos desaparecería del hielo

-Arreglado el problema donde la primera línea de manera PP fwd siempre después de haber sido objeto de una sanción retardada, independientemente de lo que la línea del usuario seleccionado

-Evitar ascensores palo de trabajar en un jugador mientras está haciendo el "saltar por encima" Deke

-Arreglado el problema donde los jugadores lesionados no estaban fuera del hielo

-Arreglado el problema permitiendo que dura hace pasar de un saque neutral

problemas fijo que a veces causaba un defensa que se colocará en el lado equivocado de la zona de la cara en inferioridad numérica defensiva-offs

-Aumentar el efecto de la comprobación de atributos palo en palo de ascensores

-Evitar volcado tirón de ser utilizado directamente en un cara a cara

-Evitar situaciones donde un jugador puede pasar directamente de estar abajo en el hielo en una cuerda Slapshot

-Mejorar la conciencia de defensa efecto atributo en las interceptaciones

-Porque los jugadores para frenar más al patinar con la protección de control de disco

-Agregar error pasar adicionales a los jugadores de IA para equilibrar el hecho de que los jugadores de los seres humanos tienen entrada del controlador imprecisa

-Las vacunas que se traducen en un palo roto ya no puede ser desviada

También hay varias correcciones de errores posible gracias a la revisión que se activa a través de la actualización de ajuste que viene, estos incluyen:

creación de Habilitación automática backskate para trabajar en los juegos en línea

-Reducción de la facilidad de perder una ventaja al patinar sin el disco

-Arreglado el problema donde los jugadores se caen fácilmente de nuevo inmediatamente después de perder una ventaja, por vez primera

-Aumento de la agresividad de los defensores de la IA están en la carrera por lo que es más difícil ir todo sobre ellos

-Aumentar la fricción cuando se bucea y reducir la eficacia de los controles meter buceo en llamar el disco fuera de la compañía disco

-Aumentar la aceleración y velocidad máxima de un jugador con disco de empuje, que se había bajado para evitar que un disco de empuje explotar (mencionado anteriormente).

Audio

- (Fijo) de Pittsburgh Introducción a veces menciona Mellon Arena en lugar del nuevo centro de la consola de Energía.

HUT modo

- El usuario ya no es capaz de editar estadísticas generales de su tarjeta de jugador mediante la edición de ese jugador en la creación de zona y descartar la tarjeta de HUT para más duendes maliciosos que inicialmente vale la pena
(Nota - fue sólo un pequeño aumento en el valor de los duendes maliciosos ganado y también esto no tuvo efecto en la casa de subastas o en el juego también esta es la razón por la que ha restablecido su lista cuando HUT entrar en el menú principal..)

- Se ha corregido un fallo que a veces se produce durante la pantalla de carga

- Solucionado el problema donde los usuarios estaban dos porteros a aparecer en los juegos de HUT.

- Se ha corregido la creación HUT línea inicial para que las líneas de 4 hombres son C-RW en lugar de LW-C

- Se ha corregido un problema choza donde el usuario "A" se desconecta muy temprano en la pantalla de carga que hará que el usuario "B" para obtener un DNF y perder contratos

- Se ha modificado la edad mínima por defecto para el Norte de discos estadounidense a 10 en lugar de 16.
(Nota - Esto coincide con nuestra clasificación de la ESRB de E10 y no se aplica a cualquier regiones europeas debido a la clasificación por edades diferentes en dichas zonas)

- Se ha corregido las cadenas de tiempo restante, que ahora se muestran correctamente para el paquete de venta de tarjetas

- Corregido accidente poco apoyo fuera de la pantalla de búsqueda de la Sala de Subastas

- Corregido el error en la puja actual desaparece en la pantalla de resultados de búsqueda.

- Se ha solucionado un problema por el juego se bloqueará si el usuario está navegando por los entrenadores en la sala de subastas en un intento anterior se gana

- Añadida la capacidad para reducir el precio mínimo de partida para la subasta HUT (control del lado del servidor)

- Solucionado el problema donde el usuario se pone en un estado imposible jugar después de intentar comprar un paquete de Promo expirado.

- Solucionado el problema en las etiquetas Deal y Promo se mostraban de forma incorrecta en la tienda.
(Nota -. Con los paquetes de promoción activa en el almacén de HUT, el incorrecto "Deal" Una muestra de etiquetas negociar y tratar los paquetes de mega-debe tener esa descripción Todo lo demás que no se vende a un precio reducido durante promociones deben tener la "Promo". etiquetas.)

En línea

- Solucionado el problema donde los usuarios de PS3 que coinciden en la pantalla de selección lateral rara vez tienen "gamertag" texto en la pantalla.

- Solucionado el problema de la migración de acogida no funcionó para Versus y Shootout partidos rápida
(Nota - Copia de seguridad de la selección lateral en Versus o Shootout ahora permitirá que usted permanezca en la selección lateral, mientras que otro usuario intenta unirse a la sesión)

- Se ha corregido EASHL Gráfico de barras que muestra dónde se encuentra el club en la liga no muestra la posición correcta cuando la casa divisiones más de 100 equipos y el club no está dentro de los 100 equipos.

- Se ha corregido EASHL - El usuario debe seleccionar Presentar en las opciones de GM con el fin de guardar los cambios personalizados Jersey, el respaldo de la pantalla no solicita una partida guardada y se pierde su progreso
(Nota - Ahora, el apoyo a cabo advertirá al usuario de que ha guardado los cambios y si siguen de vuelta que van a perder esos cambios, el usuario tendría que seleccione Enviar en la pantalla para guardar.)

- Se ha corregido EASHL - Juego rara vez se bloquea al entrar en el Club Play Pantalla del juego
(Nota - Es probable que el accidente que se produce cuando los usuarios avanzar en la selección lateral y luego tener el otro equipo de vuelta a veces cuando se selecciona OK para que la sesión haya terminado de volver al vestuario causaría la consola se bloquee..)

- Corregido problema por el que PS3 VoIP es de muy mala calidad, especialmente cuando se utilizan auriculares Bluetooth
(Nota -.. Se trata de una mejora de lado el código, también hizo un cambio de servidor para ayudar a mejorar la calidad Hemos encontrado que había menos interferencia de fondo y menos eco al hablar con este cambio También se encontró que bajar los niveles de micrófono de volumen en el XMB ayuda a reducir los ruidos de fondo)

- Solucionado el problema cuando envío un nuevo conjunto de sintonizador en un servidor de recarga hará que los usuarios desincronización
(Nota -.. Antes teníamos que hacer un servidor completo se establecen cuando se publican nuevas actualizaciones conjunto sintonizador, que por lo general paso a las 2 am PST Con este cambio vamos a ser capaces de hacer sintonizador de actualizaciones sin tener los servidores de abajo Inicialmente, este problema se encuentran algunas días después del lanzamiento del juego, donde cada uno que entra se desincronización inmediatamente (desincronización bucle Enfrente =). Técnicamente esto todavía podría ser una posibilidad después de esta revisión, si una sesión de juego se crea y el sintonizador es subido de inmediato y alguien más se une a ese período de sesiones con el sintonizador de actualización ya descargado. El juego entonces se desincronización en la salida, no hay estadísticas de seguimiento o juegos perdidos si esto sucede, y una vez que entran en su próximo período de sesiones que se le pide que descargue la actualización del sintonizador. Seguiremos subiendo sintonizador de actualizaciones en las horas pico no para evitar la probabilidad de que ello afecte a mucha gente.)
- Solucionado el problema que a veces gana el recuento de las pérdidas en línea Shootout
(Nota - Hicimos una solución para este problema y no fueron capaces de conseguir que esto ocurra después de la corrección)

- Se ha corregido EASHL - Usuario será congelada en la pantalla de juegos recientes si seleccionan para ver un juego antes de que el logotipo de ese equipo finaliza la carga

- Se ha corregido Ligas Online - Los usuarios no son capaces de crear una liga con 32 equipos con listas únicas en
(Nota - Ligas Online se cesación de pagos a un máximo de 10 equipos, sin embargo, podría crear un equipo de la liga 32 si las listas únicas se apaga)

- Lobby fijo - Todos Player Módulo de Clasificación y Registro no es mostrar las estadísticas correctas, ya sea 0-0-0 o nada en absoluto

- Se ha corregido EASHL - Los usuarios que abandonan de un juego EASHL no se reemplazan por un jugador de la CPU con la base de los atributos
(Nota - Cuando las gotas de usuario, su caída de estadísticas a la base de estadísticas de la CPU nivel de la imagen y el nombre del jugador seguirá siendo el mismo, sin embargo su habilidad y calificación caerá en el juego..)

- Fija emitidos donde a veces algunos usuarios se pierde la conexión durante la carga de Modos de juego guardar archivos
(Nota - Sólo se aplica para ser un GM / Temporada / Be a Pro guardar archivos)

- Solucionado el problema que a veces los usuarios se bloqueará la selección de deserción en el primer partido
(Nota - Esto se ha corregido en el servidor un par de semanas después del lanzamiento y no en el parche en sí)

- Solucionado el fallo en la Fiscalía en la pantalla el entrenador comentarios utilizando el controlador 2

Tienda de Hockey aumenta

- Solucionado el problema donde la intensidad de 5 y castañazo Poder 5 no abrir correctamente cuando se trata de desbloquear al participar en un juego de playoffs EASHL
(Nota - Sólo el desbloqueo para el jugador bloqueado al centro durante un partido de playoffs, pero nadie se fijó Esto para permitir que todos tengan la impulsa desbloquear.)

- Solucionado el problema con Boost Pack se aplicó indebidamente a un jugador
(Nota -. Este fue el tema que algunas personas estaban viendo con la pre-orden Pack Bauer Aniversario En realidad no tenía nada que ver con el paquete en absoluto, porque el error se produce cuando se fue a Editar su equipo en favor de (los equipos) y a continuación, entrar en la tienda de hockey. Impulso Pack veces se abrió y se aplica incluso si el usuario no tiene el paquete de impulso desbloqueado.)

- Corregido un truco donde el usuario es capaz de duplicar aumenta por lo que tienen hasta 15 en cada tipo de equipo

- Solucionado el problema con la tienda de forma continua se muestra "Recuperando Hockey Información de la tienda ..." el estado cuando se accede a la tienda, mientras que un perfil no XBL es firmado en el controlador 2.

- Solucionado el problema en la muñeca Tiro Precisión 3 no se abre después de realizar la línea superior de su equipo de la NHL en BAP

- Solucionado el problema en Slap Shot Precisión 1 no se abre después de que anotó dos goles en la Copa Memorial

Ser un GM

- Solucionado el problema donde los jugadores se quedan atascados en 1500 xp y no se compra puntuaciones

- Solucionado el problema de extremos están creciendo demasiado en faceoffs durante la temporada de crecimiento

- Solucionado el problema con el jugador creado no tiene un año UFA cuando se tienen en ser un GM

- Solucionado el problema donde los jugadores se quedan atrapados en las menores, si los partidos de pretemporada se jugó después de las renuncias ir a afectar a

- Solucionado el problema donde el usuario puede tener dos jugadores de la RFA a aceptar una oferta que implica la misma indemnización que recoge

- Solucionado el problema de juego se bloqueará cuando se trata de ver la información sobre el proyecto de Petteri Simila de los Montreal Canadiens

- Solucionado el problema donde los jugadores sin firmar no se quedan en sus equipos cuando se inicia en el proyecto con las listas por defecto

Be a Pro

- Solucionado el problema de guardado automático se desactiva en una carrera BAP si el usuario juega ningún modo en línea antes de jugar BAP

- Solucionado el problema de bloqueos no están bien registradas en los últimos rendimiento del juego y las pantallas de Formación de rendimiento

- Se ha corregido un accidente raro en BAP durante un faceoff, también ocurrió en EASHL

- Solucionado el problema en perspectiva de ser un profesional-usuario de la cámara será hacia abajo el hielo cuando juegan un partido fuera de casa, después de jugar un juego en el hogar con cualquier país que no ser un tipo de cámara Pro y perspectiva Prefiero hasta

- Solucionado el problema de la desconexión del controlador provoca el cambio de la cámara para "Be a Pro" del portero causando el título para colgar después de un cine en el juego.

Modo de Temporada

- Solucionado el problema donde el equipo de CHL se rechazan las operaciones debido a las perspectivas demasiados

- Solucionado el problema de juego se bloqueará al entrar en juego con las cuchillas o los Broncos Saskatoon Swift Current

- Solucionado el problema de configuración no se guardan cuando se utiliza el controlador 2 en el perfil de liderazgo en el modo de temporada.

Front End / Creación de zona / Listas

- Solucionado el problema de juego se colgará información al ver Player para P. Simila o Murphy P
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Mensaje  oreimono Miér 10 Nov 2010, 22:16

Me van a petar las ligas otra vez?? lloro lloro
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Mensaje  Talalo Miér 10 Nov 2010, 22:24

oreimono escribió:Me van a petar las ligas otra vez?? lloro lloro

Reza para que solo te peten eso descojone
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Mensaje  Akira Miér 10 Nov 2010, 22:26

descojone descojone descojone descojone
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Mensaje  oreimono Miér 10 Nov 2010, 22:35

josuuuaa
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Mensaje  Sardo Miér 10 Nov 2010, 23:08

La leche Shocked
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Mensaje  Talalo Sáb 04 Dic 2010, 01:38

Jerséis rendeer

Código bcxkg8fkx3h4m3p5
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Mensaje  mokujin21 Sáb 04 Dic 2010, 01:49

Talalo escribió:Jerséis rendeer

Código bcxkg8fkx3h4m3p5
frotamiento

Jerseis? De punto? scratch
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NHL 11 - Página 16 Empty Re: NHL 11

Mensaje  Talalo Sáb 04 Dic 2010, 02:43

mokujin21 escribió:
Talalo escribió:Jerséis rendeer

Código bcxkg8fkx3h4m3p5
frotamiento

Jerseis? De punto? scratch

Macramé tiruriruri
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Mensaje  Talalo Sáb 04 Dic 2010, 02:47

Talalo escribió:
mokujin21 escribió:
Talalo escribió:Jerséis rendeer

Código bcxkg8fkx3h4m3p5
frotamiento

Jerseis? De punto? scratch

Macramé tiruriruri
Y antes que lo digan sardo, sonic o jugón

Macrameeeeeeeee suavemente con tus palabraaaaaaaasssssss

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Mensaje  oreimono Sáb 04 Dic 2010, 05:03

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